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Objectif L'objectif du jeu est de prendre le roi adverse. Quand le roi ne peut éviter d'être pris au coup suivant, la partie est terminée. On dit que le roi est "Mat". Joueurs Le Shogi oppose deux adversaires qui jouent chacun à leur tour. Echiquier L'échiquier du Shogi se nomme "Shogi ban" (table de Shogi) et comporte 81 cases (9 x 9), les trois lignes les plus éloignées des joueurs constituant leur zone de promotion. Pièces Au début de la partie, chaque joueur dispose de 20 pièces: un roi, une tour, un fou, deux généraux d'or, deux généraux d'argent, deux cavaliers, deux lances, et neuf pions. Toutes les pièces sont plates, de forme légèrement pointue et de couleur claire. Les pièces de chaque camp sont reconnaissables à la direction qu'elles indiquent par leur pointe. Déplacements Flèche bleue = déplacement d'une case dans la direction indiquée Flèche rouge = déplacement d'autant de cases que l'on veut dans la direction indiquée
Disposition de départ ![]() Promotion Les deux lignes horizontales supportant les points noirs sur le dessin sont nommées "lignes de promotion".Quand les pièces pénètrent dans la zone de promotion, elles peuvent être promues, si on le souhaite, sous certaines conditions. Pour ce faire, la pièces est retournée, révélant ainsi sa qualité de pièces promue. Elle gagne alors des possibilités de mouvements supplémentaires (cf. tableau des déplacements). Si, dans un premier temps, le joueur choisit de ne pas promouvoir une pièce, celle-ci peut être promue plus tard, à n'importe quel moment, en la déplaçant sur le shogi ban soit entièrement, soit partiellement dans la zone de promotion. Si le déplacement a lieu uniquement hors de la zone de promotion, la promotion n'est pas possible. La promotion reste permanente tant que la pièce reste sur l'échiquier. La promotion est obligatoire pour le pion ou la lance arrivant sur la dernière ligne du plateau, et pour le cavalier sur l'avant dernière ou la dernière ligne. En effet, à ce stade, ces pièces non promues ne pourraient plus se déplacer. Prise Lorsqu'une pièce effectue un déplacement et se trouve sur une case déjà occupée par une pièce du camp adverse, celle-ci est prise et enlevée de l'échiquier. Lorsqu'un joueur prend ces pièces à l'adversaire, il doit les garder bien en évidence sur le coté à sa droite de l'échiquier. Parachutage Les joueurs peuvent réutiliser les pièces qu'ils ont prises pour leur propre camp et les replacer sur n'importe quelle case vide du jeu. Ceci compte pour un coup. Cette règle comporte néanmoins quelques particularités:
Nulles Les partie nulles sont rares au Shogi. Néanmoins, quelques cas sont considérés.
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